蝶の羽音。

コミュニティのこととか、塗装のこととか。

GCコン塗装の記録用。-2021.11.21更新-

 

 いつも配信にお越しいただきまして、ありがとうございます!

 

 自分が作ったGCコン塗装の考えや写真を載せていく記録用の記事です。(作品を作った都度投稿、投稿頻度は不明)

!お知らせ!

 いつもご覧いただき、感謝申し上げます。嬉しいことに依頼の話をいただくことがあります。申し訳ありませんが、依頼は現在もこれからも受け付けることはありません(作りたい作品を作るのが好きなので)。ご理解とご協力をお願いいたします。

 

〇僕の塗装コンの起源

 最初は「世界にひとつだけのコントローラーが欲しい!」と思い、ハンドメイドクリエイターの麦ツタさん(@Mugi40802)に依頼しました。

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 美しいキングダムハーツ・サムスロゴイメージのデコレーション。

 その後、麦ツタさんとトークした際に「なければ自分で作ればいいんだよ」の一言がずっと頭から離れず、いつか自分でもなにか作ってみたいと思うように。
(塗装コンを作っていますが、現在もデコレーションコントローラーは僕のバリバリの現役コントローラーです)

 塗装するサムスロゴのマスキングの大きさは、このデコレーションコントローラーがベースとなっており、流れを継承しています。

 

〇ばたふらいのGCコン塗装のコンセプト

・すこし遠くから見てもすぐに塗装コンだとわかるカラー→メタリック多めです。

・デザインはシンプルなのが好き→技術がないので基本2色以上は基本的に使いません。

レリーフにしたいこともある→マスキングをかけた上で、すこし厚塗りすることもある。

ステッカー品も数多く制作→加工しつつそのままクリアで固めてます。

頑丈・ツヤツヤなのが大好き→本体は2液性ウレタンで仕上げています。

 

!作品集!(失敗作も載せていきます)

・0シリーズ

 サムスロゴ(失敗)

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 メタリックブルー+マットホワイト

 試験的挑戦。サムスロゴで作ろうとしたけど、マスキングが失敗してデザインが残念なことになりました。ロゴ部分のクリアーが少なく、ツヤがあまり出ず。ただ、塗装の仕方としては現在とほぼ同様で、基礎的な意味で作ってよかったと思っています。

 

・1シリーズ(初挑戦、初の完成品)

 サムスロゴ-ホワイト-

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 メタリックブルー+マットホワイト

 配色も同じ、0シリーズの完成版(0シリーズとほぼ同時制作)。ムラが少なくなり、クリアー(トップコート)の反省点を踏まえ、ツヤを出しました。

 このコントローラーは最上位ZSS使いのshkyさん(@shky_zss)へ提供しました。

 

 

 

 ちぃちゃんデザイン

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 メタリックブラック+アルミシルバー

 妻にデザインしてもらいました。すこしマスキングに後悔しましたが、想像以上に配色がよくて個人的にびっくりの仕上がりになりました。

 このコントローラーは友人のたおるさん(@tapioka__96ren)へ提供しました。

 

・2シリーズ

 サムスロゴ-シルバー-

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 メタリックブルー+アルミシルバー
 サムスロゴ版は以降の3シリーズ含め、1シリーズと同じクオリティで作っています。ホワイト版の予備的に作ったのですが、1シリーズのちぃちゃんデザインメタリック系×2の組み合わせを参考にしました。

 

 ちぃちゃんデザイン2

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 メタリックブラック+メタリックブルー

 奇抜。そのひとこと。初めてボタン部分にラインのマスキングを入れました。3シリーズのサムロゴ-ブラック-に継承されます。

 

・3シリーズ

 サムスロゴ-ブラック-

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 メタリックブラック+メタリックライトブルー

 1、2シリーズと同様に制作して、ボタン部分にラインを入れてみました。すこしマスキングが甘かったのが悔やまれますが、仕上がりは上々。

 このコントローラーは、もめんさんに提供しました。

 

 

 夏イメージ?シルバーブルー(失敗)

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 アルミシルバー+メタリックライトブルー

 余った塗料でなにかしよう!と思って制作。缶スプレーで吹いてたら量が少ない影響で液が跳ねてしまい、かたまりに。上部を薄め液で落とすも固形化してしまい、上手く落ちず。デコボコになってしまいましたが、そのままクリアーで仕上げました。廃棄予定でしたが、基盤やボタンのテスト用として活躍予定。

 

・4シリーズ

 烈火

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 レッド+シルバー(ラップ塗装)

 初めてラップ塗装にチャレンジ。シルバーをスタンプしすぎた感はあるけど、逆に奥行きが出て予想外な仕上がりに。後日、再度クリアを吹いて厚みを持たせました。

 

 KHBbs-アクア-ラップ塗装ver.

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 パールホワイト+メタリックライトブルー(ラップ塗装)+ステッカー

 自分の好きなキングダムハーツのアクアのステッカーに、ラップ塗装を重ねてみました。ステッカーの切り取り作業に失敗したので、後日作りなおすことに・・・(泣)

 

・5シリーズ

 KHBbs-アクア-砂吹きver.

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 パールホワイト+メタリックライトブルー+ステッカー

 前回の失敗を反省し、プラ板で中央の型を作ってステッカーを切り抜き。ボタン部分にロゴを搭載し、砂吹きをしながらぼかしてみました。ツヤも最大限出した力作になりました。

 

 KH358/2Days-ロクサス-

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 パールホワイト+メタリックブラック+メタリックレッド+ステッカー

 KHでおなじみ、ロクサスのステッカーを入れてみました。砂吹きのようにメタリックブラックの上からメタリックレッドを吹きました。ゲームの夕暮れっぽくなって予想以上の出来になりました。

 

・6シリーズ

 怪しいミミッキュ

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 シルバー+メタリックレッド+クリアブルー+ステッカー

 0シリーズのサムスロゴ(失敗)をやすりで削ってリメイク。ちょっと削り足りなくて若干ロゴが浮いてしまいましたが、色合いがミミッキュのような怪しい雰囲気に仕上がりました。厚くクリアを吹きました。

 

・7シリーズ

 サムスロゴ-パールホワイト-

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 パールホワイト+メタリックライトブルー

 3シリーズのサムスロゴが「ダークサムス」っぽくて自分の使う白ゼロサムイメージからかけ離れていたため、パールホワイトで改めて制作。これまでの作り方のおさらい感覚ですが、クリアで失敗。少々雑な仕上がりになってしまいましたが、個人的には満足です(後日、ちょっとした制作画像を掲載する予定です)。

 

・8シリーズ

 KH-ソラ- Dive to Heart...

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 メタリックブラック+ステッカー

 ソラ参戦を記念して制作。5シリーズとは違ったアプローチでステッカーを搭載。このコントローラーで塗装を一区切りしよう・・・と考えていたため、ツヤの度合いを最大まで高めました。

 ↓たくさんの方々にこのコントローラーをご覧いただきました!感謝です!!

 

・9シリーズ

サムスロゴ-ラップ塗装ver.-試験モデル

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 ブラック+シルバー+クリアブルー

 ラップ塗装で試験的に制作。クリアブルー以外は100均塗料。乾燥時間を誤ってしまい、マスキングにミスが発覚(通常より乾燥時間は必要だった)。クリアブルーは薄めに。デザインは好きだったので後日作るGCコンの参考としました。

 

・龍剣さんシリーズ

 リク-戦火-

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キングダムハーツメタリックブルーver.

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 龍剣さん専用で制作。観賞用と実戦用の2種で制作。クリアの量を加減してデザイン以外で大幅に違いを持たせました。

 

・10シリーズ

 サムスロゴ-ラップ塗装完全版-

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 ブラック+シルバー+クリアブルー

 9シリーズとぱっと見デザインは同じですが、塗料を専用のものへ変更し、クリアブルーを多めに吹いたことで深みを与えてみました。龍剣さんからいただいたシェルということもあり、真剣に制作させていただきました。ばたふらいのメインコントローラーとなっています。

 

☆今後も作成次第、どんどん載せていきます!お楽しみに!!

自分がvipに行くために取り組んだこと。

 いつも配信にお越しいただきまして、ありがとうございます!

 今日はスマブラSPのオンラインにてvipに行くために取り組んだことや、スマブラについての考えを書いていこうと思います。
 自分は特にvipに行こう!!と思って活動していなかったのですが、「やっぱ上げといたほうがいいのかな・・・」と考えてオンラインに潜りました。
 (結果ゼロサムだけですが、2アカウントともvip入りを達成しました)
 潜っているうちに感じたことや、思ったこと、取り組んだことを書いていきます。
 (あくまでvipに入るまでのことなので、vip安定層向けには書いていません)

 以下のことについて書いていきます!
 1.ファイターを使いこもう!
 2.できること(コンボなど)は100%やる!
 3.ステージ、ルールに慣れる!(しっかり確認する!)
 4.勝ちにこだわろう!
 5.自分の中での線引きはしっかりと!

1.ファイターを使いこもう!
 よく話題に上がる「画面見ろ」とか、「未vipは画面見てない」とか・・・そういうワードを見かけると思います。言われた側からすると、「画面見て動かしてますよ!!」と言い返したくなりますよね。
 このワードの意味は・・・
 「相手の行動を常に見続けよう!」+「自分のファイターは見なくても動かしましょう」
 だと僕はとらえています。
 格闘ゲームは基本的に、相手の動きを常に監視し続ける必要があります。そのため、自分のファイターの動きはほとんど確認しません。むしろ、自分のファイターを確認する必要がないくらい熟知している必要があります。・・・そのためには使いこむしかないのです。
 このボタンを押したら、こう動く・・・それは慣れしかないです。
 基本的なコンボ練習だけではなく、さまざま角度での使い込み(CPUでもフレ戦でも)やっていきましょう!また、使いこみだけではなく、知識をつける上で、自分の使うファイターの上位勢の動画はチェックしておくとよいでしょう。

2.できること(コンボなど)は100%やる!
 ファイターを使いこむうえで、コンボ等は必須になってくると思います。
 自分がマスターしたコンボは、対戦でしっかり相手に叩き込みましょう!
 せっかく自分が習得したコンボです!ミスせず、しっかりと落ち着いて攻撃していきましょう!一番後悔する負け方はやはり、自分ができていたコンボ等が失敗したときです。本当に後悔します。少しでも後悔しないよう、事前に反復練習しておきましょう。
 そして、もうひとつ。復帰は丁寧に!相手の復帰阻止ではなく、自分のミスで招いたストック失いは本当に悲しくなります。流れを相手に取られかねないので、丁寧に復帰しましょう。

3.ステージ、ルールに慣れる!(しっかり確認する!)
ステージについて
 よく、スマブラ対戦配信時に「終点or終点化」しか選ばない方がいらっしゃいます。
 正直に言います。オンライン対戦では終点ばかりではなく、戦場・小戦場を相手のルールとして出てくる場合が本当に多いです。
 台のないステージの恩恵は着地狩りがしやすい点と、攻撃がわかりやすい点が挙げられます。しかし、台のあるステージだと着地狩りや攻撃の通し方、台への攻撃・台に乗った時の駆け引きなど、複雑化します。
 日頃から台に慣れていたため僕は気にはしなかったのですが、「あ、この人台に慣れてないな」というのは対戦しててすぐに見破られてしまいます。
 台のないステージだけではなく、台のあるステージで対戦し続けることをオススメします!
 (台のことについては要望があればいつか記事にします・・・いつか・・・)
ルールについて
 「3ストック3分」
 初めて見たとき、なんだこれはと思いました。
 僕は基本的に3ストック7分でやっているので、本当に理解できませんでした。
 サドンデス狙いだと思いますが・・・これについては次の4の記事に書かせていただきます。

4.勝ちにこだわろう!
 先ほどの「ルールについて」に触れていきます。
 3ストック3分・・・3分後には試合が決します。あるいはサドンデス。
 普通のルールでは、サドンデスはまれなことなので、こころから「慣れています!」と言えるプレイヤーは少ないでしょう。サドンデスは狙いに行かないが無難です(劣勢状況なら、話は別です)
 ここで重要になってくるのは、ストック配分・・・という名の勝ちにこだわれ!です。
 最初にストックを取った場合、ガン逃げ・飛び道具ばらまき等、言い方は失礼ですが「汚く」勝ちに行っていいと胸を張って言います!
 この記事を読んでくださってるだいたいの方は、こんなルールで設定していないと思っています。
 相手が設定してきた以上、これでもしっかりとした勝ち方にすぎません。
 ストックイーブンでは、サドンデスになってしまいます。
 リードしたときなどは積極的に逃げていきましょう。ただし、相手に負荷をかけていくことは忘れないでください(プレッシャーは与えていきましょう)

5.自分の中での線引きはしっかりと!
 vip目指してたらもうこんな時間・・・なんてことがあると思います。
 または、何連敗もしてしまった・・・などなど。
 自分のなかで、今日は何回負けたら寝ようとか、何時間したらやめようとか、線引きはしっかりしていきましょう。
 ずるずる負け続けていくと、本当にオンラインはおろか、スマブラ自体辞めたくなります・・・。
 心身ともに万全な状態で臨みましょう。
 ほかにも、ルーティンを自分の中で設定するといった方法もあります。
 僕は配信フレ戦も、オンラインでも対戦開始合図のときにアピールボタンで「よろしく!」を表示させています。
 これは常に自分がやり続けていることで、逆に押さないと不安になります(オフでも表示はされませんが、押してはいます)。
 ルーティンを設定してみるのもいいかもしれません。
 
 ・・・以上、僕が取り組んだことを書いていきました。
 あくまでも、僕が取り組んだことなので読んでくれたみなさまに当てはまるとは限りませんが、1.のファイターの使い込みは誰でも共通だと思います(ファイターのパワー等で左右されることも多少あると思ますが)。
 vip手前本当に激戦区になると思いますが、この記事を読んでくれたみなさまにはぜひともvipに到達していただきたいです!
 ぜひ、頑張ってください!!


5周年記念コラボ配信のご参加、ありがとうございました!

いつも配信にお越しいただきまして、ありがとうございます!

 このブログを書くのが大変遅くなり、申し訳ありません。

 2020.8.15~9.27の期間に行いました、5周年記念イベントにご来場いただきましてありがとうございました!(≧ω≦)b

 5周年という節目に、コラボしてくださった龍剣さん、KDさん、shkyさんに心より感謝申し上げますm(_ _)m






※龍剣さんとの対戦会配信、shkyさんとのトーク配信は年内に展開します。原則としてニコニコ、youtubeの両方でのアップ予定ですが、容量によってはyoutubeのみになります。

 今後も当コミュニティは、まったりと活動を継続させていく予定です。

 コラボ配信といった企画は、主の諸事情につき減っていく傾向にはなっていきますが、基本的な活動は続けてまいります。

 今後もどうか、よろしくお願いいたします!
ばたふらい

ちょこさんが電撃来場したって話し。


 いつも配信にお越しいただきまして、ありがとうございます!

 先日(2020.9.11)に、うたかたの隠れ家に最上位ゼロサム使いのちょこさんがご来場しました。本当にいきなりすぎて、「え?本物??本物!?」って最初叫んでしまいましたw

・はじめに
 以前の記事ゼロサムを使い始めたきっかけがちょこさんの大会での活躍ということを書かせていただきましたが、そんな憧れのプレイヤーが電撃来場。本当に驚きました。
 (緊急的にちょこさんメインで配信内容を変更しました。ちょこさん固定の組手方式)


 約1年前にちょこさんの配信で対戦していただいたぶり。本当に終始感激な配信になりました。(配信時のリプレイ等はちょこさんからの許可をもらっていないので投稿予定はないですが、座学配信時に配信する予定です)

・対戦して気づいたこと・思ったこと。
 結果的に、1ストも取れなかったです・・・。配信後に以前の対戦動画を見たところ、ずっと前から今のちょこさんの立ち回りは完成していた!ということ。
 大会の動画を何度も見ていますが(オンとオフで違いはかなりありますが、少なくともオンでは)、コンボの組み立て方等も精度は凄まじかったです。
 そして「人読みの神」と呼ばれてるちょこさん。
 いったんこちらの弱いところや苦手なところ、クセを一瞬で見抜き、完璧に対処するのは本当にすごかったです。

・最後に
 大会等で大活躍されてるちょこさん。今なおゼロサム使いの最上位として君臨されております。本当に来場していただき、感謝です。
 もっと成長して、いつかまた対戦できればと思います。
 ゼロサムモチベが上がった配信になりました。本当にありがとうございました!
ばたふらい

使いたい人!対策したい人!のためのゼロサム入門!


書いた人・ばたふらい 監修・shkyさん

 こんばんは!「うたかたの隠れ家」というコミュニティで配信・ゼロスーツサムス(以下ゼロサム)使いをしております、ばたふらいと申します!
 先日、ようやくvipに入ることができまして、一つの区切りとしてこのような記事を書かせていただきます。

(長期間、フレ戦・オフで活動しててオンラインスマッシュをあんまりやる気がなかったのが本音・・・あと何度もvip入り・落ちを繰り返しました)。
 自分はオンライン・オフラインともにゼロサムがメインであり、forのころから使っています。最近配信にて嬉しいことにゼロサムの使い方や対策について聞かれることが多く、文章化したほうがいいかなと思い書くことにしました。かなり長文になりますが、わかりやすく解説していこうと思いますので、興味があれば読んでいただけると幸いです。

 あくまでも「これからゼロサムを使いたい!」・「おまかせでゼロサムが出てしまったとき」・「簡易ながらも対策したい!」方向けでございます。

以下の項目について書いていきます!

1.スマブラでのゼロサムってどんなところが強いの?・苦労しがちなこと。
2.ゼロサムを使う上で必須事項は?
3.ゼロサムの強い技・撃墜技!
4.ゼロサムを対策したい!

1.スマブラでのゼロサムってどんなところが強いの?・苦労しがちなこと。

強いところ
 ゼロサムってどんなところが強いの?と聞かれたときに、よく言うことは「とにかく守りが固い(逃げ性能・撃墜拒否性能が高い)」と答えています。
 その守りの固さは下Bによる逃げ+攻撃技のみならず、身体能力の高さも拍車をかけています。事実、ダッシュ速度・ジャンプ高度はスマブラファイターの中では最上位に君臨しています。
 技もコンボ火力が高いものも多く、崖際での空N+下B、空上連携からの上Bといった即撃墜での逆転力を持ち合わせています。そのうえで2020.8.29現在でも上位ファイターとして多くのプレイヤーが認知しています。

苦労するところ
 使う上で苦労することもしばしば。それは「コンボを取れないとダメージを稼ぐことができない」+「撃墜に一工夫する必要がある」です。
 そもそもゼロサムはコンボファイター要素が多く含まれています。空N・空中つかみ(以下グラップ)などの始動技から様々なコンボをつなげていき、ダメージを稼いでいかないと撃墜ダメージラインまで乗せることが困難になります。
 そしてもう一つの「撃墜に一工夫する必要がある」の部分です。使い始めた方から「撃墜難民(撃墜しにくいファイター)」と言われることがあります。そうかな?と思って試合を見直してみると、たしかに撃墜する前に「麻痺」「ダウン」など、単体で当てることよりも「なにかワンステップ踏んで」撃墜技(上スマッシュ・上Bなど)につなげていることが多いです(もちろん、空後といった発生と撃墜力の高い技もありますが、攻撃範囲がシャープなので慣れが必要です)。これらが苦労する最大の理由かと考えます。

2.ゼロサムを使う上で必須事項は?

 ズバリ、「小ジャンプ」です。ゼロサムは空中技が優秀であり、コンボ始動のかなめの空N、判定強さ+上りで繰り出すことができる空前、強力な吹っ飛びを持つ空後など、小ジャンプから出すことが多いです。
 その次は「反転空後」です。ゼロサムの空後は発生と撃墜が優秀な技です。僕はこれを覚えて、撃墜択が増えました。他のファイター(マルスルキナなどの剣士ファイターなど)でも必須なことが多いので、練習しておくとよいでしょう。

3.ゼロサムの強い技・撃墜技!
 代表的な強い技を紹介していきます!

・弱 1フレームという、スマブラ全ファイターの技の中でリトルマックの弱とともに最速の発生を持ちます。技の後隙のごまかし・空前からの連携・相手の技への割り込みなど有効な場面が多いです!

・上強 発生+両面対応+真上吹っ飛び(+160%くらいで撃墜択)と優秀。ただし、後隙が多めなので、多用は注意。

・上スマッシュ 前作に比べてリーチが短くなったものの、前方の地面からすくい上げる判定+対空+撃墜といった、強力な技となっています。こちらも外した時の後隙が多いので、当たると確信したときに繰り出していきましょう(※撃墜技の一つです)。

・下スマッシュ 前方の相手を麻痺させる技です。相手のガード解除読みや、復帰してくる相手への置きなどで出すことが多いです。ここから上Bなどの技へつなげられますが、範囲の狭さや麻痺時間の短さがネックになっています。

・空N 空中で前方斜め下と後方斜め上に判定のある、ムチを振る技です。当てたときに若干の硬直を発生させられるため、パーセントにも依存しますが、空前・空上・上スマッシュなどコンボ始動として非常に優秀です。繰り出すタイミングは主にジャンプ下りです(上りから出すケースもありますが、基本は下りです)。大ジャンプ・小ジャンプと打ち分けしますが、基本は小ジャンプです。体が小さいファイターには当てるのが難しいです。

・空前 コンボ中継・復帰阻止・強判定・密着拒否といった前方に二段キックする、優秀な技となります。この技は上りで出すことができるゼロサムでは珍しい技になります(ジャンプ+攻撃同時押し空前がおすすめ)。オンラインでは振ってるだけでも強いことが多いですが、オフでは通じないことが多いです。そのため、優秀な技だからこそ「どういった場合に当たるか」を事前に検討する必要があります。

・NB チャージできる麻痺弾を放ちます。主にばらまきで使用します。とりあえず相手の動きを止めたいときがメインとなります。ダッシュが優秀なファイターほど、当たりやすいです(ソニックキャプテンファルコンなど)。ただし、麻痺時間が短く、弾速もそこそこなので、タイミングが重要です。

・下B もはやゼロサムの強さを根底から支えるジャンプ+(入力による)キックの技です。発生が早く3フレーム目から13フレーム目まで(一般的に頂点まで)無敵があり、スティックの入力方向とボタン入力(攻撃・必殺技・Cステなど)でキックを出すことができます(スティックでキックの方向操作)。キックも強力な吹っ飛びであり、当てれば撃墜になることも。さらに空Nからの連携で即撃墜になるいわゆる空Nフリップのメテオ技になります。キックを出さず、真上から当てれば埋めることもできます(埋めるを狙いすぎはよくないですが)。キックを出さない場合の着地隙も非常に少なく、なにもかもが優秀な技になっています。

・空中つかみ(グラップ) 空中で前方へまっすぐ(若干の垂れあり)なムチを繰り出します。当てれば約6%、高パーセントではダウンも狙えます(代表的なものは相手距離が近い+高パーセント+ダウンからの上Bor上スマッシュ撃墜)。相手との距離を取りたい、コンボ始動といった優秀な技です。たくさん振っていきたい技です。

 代表的な撃墜技を紹介していきます!

・上スマッシュ 上記参照

・空後 発生の速さ・吹っ飛び・復帰阻止での置きと、こちらも非常に優秀な後ろ方向へのキックです。コンボの最終技としても使うことも多いです。ただし、反転空後という、進行方向へ空後を出す技術が必要になってきますので、こちらも練習しておきましょう。

・横B 前方にムチをふるう技です。前作から撃墜力が増えました。ダメージ・撃墜力ともに優秀な技になっていますが、発生・後隙ともに悪く、当てる上でお願い要素が強いです。崖上がり対策で振ったり、(確実に当てられる展開で)横方向への撃墜を狙う際に使います。一般的にゼロサムを使いだした方は出す回数が多いですが、他の撃墜技に慣れてくると自然に使用回数が減っていき、必要な場面のみの使用となる傾向があります。

・上B 斜め上方向へ繰り出す連続キック技で、最終段では強力な撃墜となる技です。ゼロサムのメイン撃墜技の一つです。前作から前方の範囲が狭くなりましたが、相変わらずの撃墜力を持ち、空中で追いかけてコンボの〆に使うこともできます。ただし、外した時の後隙・着地隙は大きいので使うには注意が必要ですが、当てたときのエフェクトは非常にカッコイイです。

4.ゼロサムを対策したい!
 対ゼロサムで意識してほしいこと書いていきます。

ゼロサムのジャンプからの技に付き合わない。
 先ほども記載しましたが、ゼロサムは空中から技を出してくることが多いです。そのため、ゼロサムのジャンプにシールドを合わせていきましょう。着地時にごまかしの弱攻撃を受ける可能性もありますが、空Nを受けてコンボさせるダメージ量とくらべると・・・。今作でのゼロサムはつかみが強すぎることがないため(パーセントに依存しますが)、ガードを張ることを意識しましょう。

②崖際では戦わない
 ゼロサムの最大の特徴として、崖際が強いことが挙げられます。コンボで崖際へ追い込むことも得意なファイターです。ラインを詰めたときの強さはかなりのものです。ただし、崖際では80%で撃墜できること技を当てても、中央ではそのパーセントだと撃墜できないことが多いです(上スマッシュでの撃墜圏内パーセントは例外)。そのため、必然的にステージ中央で戦うことはゼロサムへ防御力を高めることになります。しっかりと意識していくことをおすすめします。

③復帰阻止は下B使用後を狙うこと。(簡易的な復帰阻止に限る)
 復帰ルートが多彩なゼロサム。その中でも弱点を挙げるとするなら、下Bの無敵が切れた瞬間が一番弱いです。上B・ワイヤー・下Bと、ゼロサム側はルートの自由度が高いですが、下Bの無敵が切れた瞬間は非常に弱いです(上位プレイヤーが無敵状態で崖をつかむことが多いのはその理由)。安易な下B復帰には無敵が切れた瞬間にガンガン攻撃を仕掛けていきましょう。

・最後に
 長文ながらもここまで読んでいただき、感謝です。これからゼロサムを使い始めたい方や、ゼロサムの対策をしたい方の入門のために書いてみました。
 このファイターは非常に修練が必要に部分も多く、一般的に上位ファイター(主にジョーカー・パルテナゼロサム)と呼ばれるなかでは一番の使い込みを要します。その分、慣れたときは他のファイターにはない爽快感があります。
 対策が難しいと呼ばれることもありますが、上記に記載したことを少しでもやってみるとかなり変わってくると思います。
 この記事がみなさんの参考に少しでもなればと思います。
 読んでいただき、ありがとうございました。

p.s.shkyさん、監修ありがとうございましたm(_ _)m

〇参考記事・動画
 人生その場しのぎ(writer・shky氏)
 ・SSBUゼロサム技性能 所感
 ・ゼロサムで勝つための5ヶ条
 にえとのプロが教えるゼロサム対策!(video creator・にえとの氏)

ばたふらい×龍剣 スマブラTAG対戦会レギュレーション


 いつも配信にお越しいただきまして、ありがとうございます!

 2020.8.15の21:30開始のスマブラTAG対戦会のレギュレーションを定めましたので、参加してくださる方は一読願います。

-流れ-

1.対戦順は原則、入室した人順になります。当日、後ろのほうがいいな、という方や少し開始に間に合わなそう・・・という方は事前にDMにて連絡いただけると後方に順番を変更いたします。

2.対戦は、ばたふらい・龍剣さんと1戦ずつ(計2戦)行います。
 ファイター・指定ステージ(後述)選択後、先にカードをリング内に置いてください。そのあと、生主側がファイター・ステージを選択、カードをリング内に置きます。
 (キャラクター選択の平等性のため)


-対戦会のルール-

3ストック・7分・オンライン大会使用ステージ

ステージ一覧
終点化・戦場化・小戦場・ポケスタ2・すま村・カロス・村と街・ライラット

-その他-

 時間次第では、2周くらいを検討しています。

 質問等がありましたら、遠慮なくご連絡ください。
ばたふらい

5周年記念コラボ配信、決定!!


 いつも配信にお越しいただき、ありがとうございます!

 この度、コミュが2020.8.6で5周年を迎えました!記念コラボを行います!



 今回のテーマはこちら↓


 5周年のメインテーマは3本の大きな柱。

  -with-ともに
  -origin-原点
  -respect-尊敬

 それぞれのテーマに沿ったゲストの方とコラボ配信を展開して参ります。

〇第1弾-with-


 最初にコラボしてくださるのは、龍剣さん!

 ロイ、テリー、ベレトの3キャラ使いです。ニコ生主でもあり、楽しいトークが展開されるのはもはや確約済み!?

 チーム制のスマブラではなく、1on1でリスナーさんが僕ら生主側で対戦する形式です。

 (近日、レギュレーション記事を掲載いたします)

 参加希望の方(うたかたの隠れ家常連さんのみですが)は事前に連絡をお願いします!

 龍剣さんのコミュニティはこちら→龍剣の家族

〇第2弾-origin-


 続いては、KD(冬月佳寿夜)さん!

 わたくし、ばたふらいが配信を始めるきっかけをくださった方です!

 コミュ登録者1000人を超え、現在は新作のガンダムやスプラ2等を配信されております!

 今回はプラべでスプラ2をやっていきます!

 参加希望の方は事前に連絡いただけると最優先枠を用意いたします!(当日でも枠があれば飛び入り可能です)

 KD(冬月佳寿夜-ふゆつきかずや-)さんのコミュはこちら→On your mark♪

〇第3弾-respect-


 最後はshkyさん!

 国内最上位のゼロスーツサムス使いで、僕が一番尊敬しているスマブラトッププレイヤーです!

 S tier大会のEVOjapan2020 7位(参加者約3000人)やその他オフ大会で大活躍されている方です。(実績等は過去のコラボ記事でも書いています。こちら

 今回は対戦ではなく、トーク配信です!

 トークイベントに際しまして、質問を大募集しています!僕のツイッターへ質問内容をDMしてくださると非常に嬉しいです。

 shkyさんのyoutubeチャンネル
 
-5周年を迎えてのご挨拶-

 WiiUスプラから始めて、MHXやスプラ2、スマブラ等を中心に配信してきて5年も経ちました。
 いつも来てくださるリスナーさんがいらっしゃるからこそ、ここまで続けることができたと思っています。本当に感謝です。
 いつまで続けられるかわかりませんが、可能な限り配信は続けていこうと思います。
 今後もどうか、うたかたの隠れ家と生主ばたふらいをよろしくお願いいたします。
ばたふらい